Accueil Date de création : 20/04/07 Dernière mise à jour : 14/08/08 09:32 / 35 articles publiés
 
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F.C. Manager 2007  (Jeux de foot) posté le jeudi 30 août 2007 09:25

F.C. Manager 2007 PC

Devenez Le héros du football...diriger les plus grand club du monde...gagner des coupes visualiser des match en 3D...

Demos: >__<

Video: !-o

Le forum: *i*

Nombreux sont les éditeurs à vous proposer d'enfiler le costume de manager. Codemasters est l'un d'entre eux et signe à nouveau pour une saison supplémentaire avec F.C. Manager 2007, un titre qui mise beaucoup sur son moteur 3D et son site internet virtuel nommé Football One. Une approche assez large du métier de manager général qui n'avait pas su nous convaincre l'année dernière. Quid de cet opus 2007 ?

F.C. Manager 2007

Lorsque l'on n'est pas vraiment connaisseur en la matière, il est très difficile de se perdre au milieu de jeux de management aux appellations plus ou moins similaires et pas franchement explicites. On pardonnera donc les confusions diverses mais il est nécessaire de différencier le jeu en question de Football Manager, le protégé de Sega. F.C. Manager fait partie des derniers outsiders arrivés sur le marché (même s'il reprend en réalité la licence Roger Lemerre, plus vraiment d'actualité depuis le mondial 2002) et fête sa seconde année d'existence sous la houlette d'une équipe de développement de Codemasters. Après une première mouture rapidement en difficulté puisque très limitée et bâclée au niveau de son moteur graphique, ce qui est parti pour devenir une série est attendu au tournant en ce début de saison. Saison qui sera forcément fatale aux jeux de gestion moyens et inférieurs lorsque l'on connaît la domination quasi hégémonique d'un Football Manager depuis plusieurs années. Impossible dans ce cas-là de se faire une place au soleil sans quelques atouts originaux et exclusifs dans sa hôte. F.C. Manager parie, en ce sens, beaucoup sur son moteur 3D et sur Football One, une mine d'informations présentée de manière interactive.

Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 100Le marché des transferts n'est malheureusement pas très réalistes.

Football One, c'est une sorte de site internet virtuel qui, en complément de l'écran messages, pourra être une source régulièrement consultée durant le jeu afin de se tenir informé des derniers résultats des championnats européens, des derniers transferts et des news les plus importantes en fonction de l'actualité. A ce sujet, on retrouve des conférences de presse et des résumés de matchs en vidéos. Original, intéressant, me direz-vous. Chaotique vous répondrai-je. Bien que sympathiques dans l'idée, ce ne sont que de pseudos sujets journalistiques visuellement indignes de la machine et quasiment inaudibles. La voix off qui sert de commentateur (alors qu'en direct, les matchs sont vierges de tout commentaire complémentaire) est paumée, robotisée et loin d'être en phase avec le concept de Football One. Le contenu de Football One se limite donc à cela et à un fil infos pas toujours bien légitime dans son choix de priorités puisqu'il pourra mettre en avant le résultat d'un championnat issu d'un pays n'ayant aucun lien avec le vôtre et aucune incidence sur le calendrier de votre équipe. C'est interactif, c'est exclusif à F.C. Manager mais ce n'est pas ce qui pourra convaincre en priorité de l'utilité d'un tel achat. Enfin, on notera que les présentations de joueurs importants à la presse sont toutes identiques et que la modélisation de ceux-ci ne laisse aucunement deviner de l'identité du footballeur en question, ce qui fait quand même un peu tache.

Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 101Vous avez le choix entre différent modèles concernant les projets de nouveaux stades.

Si l'on se tourne cette fois davantage vers les championnats proposés, on constate que cette version finale ne contient rien de plus que la version preview passée entre nos mains le mois dernier. Les ligues disponibles se limitent donc à l'Allemagne, l'Angleterre, l'Ecosse, l'Espagne, la France, l'Italie, les Pays-Bas et le Portugal où apparaissent deux ou trois divisions en fonction du championnat. Pourtant, une quarantaine d'autres championnats sont de la partie mais de manière secondaire et donc, non jouables. Il est donc possible de consulter un minimum d'informations et les effectifs de centaines de clubs du Monde entier. De plus, cette fois, et contrairement à la version preview, la Juventus évolue bien en Serie B, et comme nous l'avaient promis les développeurs, démarre avec son handicap de 17 points, à l'instar de la Fiorentina (19 points), la Lazio (11 points) et du Milan AC (8 points) en Serie A. Niveau actualisation des transferts, on est plutôt agréablement surpris puisque les effectifs des équipes premières sont à jour à quelques exceptions près. Evidemment, les mouvements de dernière minute (Pedretti et N'Diaye à Auxerre, Dalmat et Wendel à Bordeaux, A.Diarra et Kovacevic à Lens, M.Diarra au Real, M'Bami à Marseille, Le Tallec à Sochaux pour ce qui concerne la L1) n'ont pu être inclus à temps mais l'inverse paraissait totalement improbable.

Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 102Il suffit de regarder le public pour juger de la qualité graphique du jeu...

Le reste du temps, le réalisme fait cruellement défaut, à tous les étages et en particulier au moment des transferts. Si la négociation des contrats est assez complète, on remarque qu'il est beaucoup trop facile de faire venir des joueurs huppés dans son club, même modeste, et à moindres frais. Pour commencer, les joueurs sont sous-valorisés et la négociation de leur transfert ne demande pas à ce que l'on enchérisse beaucoup sur leur prix de départ. Ainsi, vous pourrez par exemple vous offrir de très bons joueurs de L1 pour des sommes comprises entre deux et six millions d'euros, sans avoir à insister plus que de rigueur auprès du club auquel est lié le joueur désiré. Les prix étant nivelés et pas vraiment représentatifs de la cote réelle des joueurs (en fonction de leurs performances récentes, de leur âge, de leur marge de progression ou de la durée du contrat qui les lie à leur club), l'IA n'hésite pas à proposer des sommes élevées pour vos joueurs et aura très rarement le culot d'avancer une première offre inférieure au prix de départ de votre joueur. En quelques mois, vous pouvez donc, en ne ménageant pas vos efforts, monter une équipe dix fois plus compétitive qu'elle ne l'est au départ du jeu. Les joueurs n'ont eux aussi, pas souvent la notion de plan de carrière et acceptent trop vite votre offre si le salaire de base proposé est suffisamment élevé. Quand on connaît l'importance du marché des transferts dans un jeu de management, ceci devient un gros point noir qui rebutera nombre de connaisseurs, avides de longues et délicates négociations.

Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 103Vous ne l'avez pas reconnu ? C'est Franck Signorino avec le maillot du FC Nantes. Si, si...

Graphiquement parlant, le jeu n'a guère évolué. Pas assez en tout cas pour qu'on se réjouisse de la réalisation très moyenne, voire médiocre par moments, sans compter les saccades que l'on ne compte plus et de la modélisation catastrophique des visages des joueurs. Certes, on aperçoit les entraîneurs faire les cent pas, les joueurs sur le banc de touche et quelques objets dispersés par-ci par-là, mais la technique manque et les moyens mis en place ne permettent à aucun moment de plonger le joueur dans l'ambiance d'une rencontre de coupe ou de championnat. Les joueurs, très banals et incroyablement animés, proposent un jeu d'une qualité exécrable et indigne du niveau professionnel. Ils sont incapables d'enchaîner trois passes consécutives et d'appliquer un système de jeu quelconque. Souvent, ce sont sur des actions personnelles pathétiques que sont inscrits les buts, notamment grâce à des gardiens aussi doués de leurs mains que peut l'être un kayakiste sans rame. Les changements tactiques n'y feront rien, on perd vite patience et l'utilisation des raccourcis pour les consignes collectives n'ont pas plus d'effet bien que l'idée soit là aussi tout à fait respectable. Le jeu manque donc de profondeur, de moyens, de réalisme et surtout de réelles convictions. Malgré un statut grand public, il n'arrivera sans doute pas à passionner de nombreux joueurs, en dépit une interface de plus en plus lisible. Trop de tares le classent dans la catégorie des jeux très moyens, incapables de bouleverser la hiérarchie.

Rivaol, le 26 septembre 2006

 


En Bref...

Graphismes 7/20

Joueurs méconnaissables, tons de couleurs ternes, ambiance dans les stades inexistante, maillots dignes du niveau amateur, textures médiocres et j'en passe et des meilleures. Le jeu n'a pas le niveau de la machine. S'appuyer sur un moteur 3D, c'est bien, le faire avec les moyens adéquats, c'est mieux, d'autant que l'animation est dans les choux du début à la fin. Cette version PC s'en tire tout de même mieux que les versions 128 bits de l'année dernière.

Jouabilité 8/20

Niveau navigation, cette version PC est plutôt réussie. Bien que très nombreux et éparpillés en d'inutiles sous catégories, les onglets font du bien à l'interface qui propose des couleurs agréables. Un temps d'adaptation est tout de même nécessaire. Durant les matchs en revanche, malgré quelques maigres possibilités tactiques, on se retrouve plus souvent spectateur qu'acteur indirect de confrontations de deux équipes de onze incapables.

Durée de vie 6/20

Au total, s'il y a cinquante championnats, seuls huit sont jouables, ce qui fait donc peu par rapport à certains concurrents, déjà bien en avance à ce niveau-là. Le véritable souci provient de la lassitude grandissante au fil des mois et de l'incohérence de certaines données, notamment concernant le marché des transferts. Pas de mode Online sur PC mais la possibilité de s'ennuyer à deux, c'est déjà ça.

Bande son 5/20

On s'attendait à une révolution sonore, on se trompait. Le jeu manque cruellement de vie et l'absence de commentaires accentue cette impression. Les réactions du public sont irrégulières et rarement en phase avec l'action. On attend toujours les chants de supporters originaux...

Scénario -/20

-

Note Générale 7/20

Bis répétita. Peu évolué, graphiquement peu soigné et irréaliste sur de nombreux critères, F.C. Manager 2007 ne créera pas la surprise. Son moteur 3D ne fait donc pas de merveilles, pas plus que les quelques bonnes idées mal développées qui interviennent au fil des saisons. Dommage car les transferts ont été soigneusement actualisés dans l'ensemble. Peut-être pour une prochaine fois.

Note des lecteurs : 9 /20

Lire les 2 commentaires

Donnez votre avis !

Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

 

Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 104Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 105Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 106Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 107Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 108Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 109Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 110Test F.C. Manager 2007 PC - Screenshot 111

Infos Jeu

Editeur :
Codemasters
Développeur :
Codemasters
Type :
Gestion/Sport
Site web officiel :
Cliquez ici
Support :
DVD
Multijoueurs :
jusqu'à 2 joueurs
Sortie :
22 septembre 2006
Version :
Française intrégrale
Config minimum :
Win 2000/XP, PIV ou Athlon 1 Ghz, 256 Mo de RAM, 4 Go d'espace libre, Radeon GeForce 3 et supérieur
Config conseillée :
Win 2000/XP, PIV ou Athlon 2.2 Ghz, 512 Mo de RAM, 4 Go d'espace libre, ATi Radeon 9600 et supérieur, nVidia GeForce FX5200 et supérieur
Classification :
Pour tous publics
Similaire à :
LFP Manager 07
Football Manager 2007

En Plus...

The test:

 

 

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Les Sims 2  (Jeux Sims) posté le jeudi 30 août 2007 09:11

Les Sims 2 PC

 


Les sims 2 est un jeu de simulation de vie. On peut y créer un personnage, une ou plusieurs familles et les faire évoluer tout au long de leur vie...

Les Sims 2 en quelques mots
Certains joueurs activent le libre arbitre, et contemplent leurs créatures, d'autres leur font vivre des aventures, leur fixent des objectifs, les lancent dans des challenges sur une ou plusieurs générations. D'autres encore profitent des possibilités de personnalisation du jeu pour laisser libre cours à leur imagination pour offrir à leurs sims: un décor, des objets ou des vêtements à la hauteur de leur talent.

Les diverses possibilités d'expression qu'offrent les sims 2 sont d'ailleurs à l'origine de nombreux sites de fans où les joueurs proposent leurs histoires ou leurs créations pour le plus grand plaisir de la communauté.




Mais à quoi ressemble la vie d'un sims ?
Vous pouvez bien entendu commencer à jouer avec l'une nombreuses des familles proposées dans l'un des trois quartiers du jeu. Mais comme on n'est jamais mieux servi que par soi-même, pourquoi ne pas créer votre propre Sim ?

Vous aurez une multitude d'options pour personnaliser son visage, sa coiffure et sa garde-robe. Vous définirez également son caractère et donnerez un sens à sa vie en lui choisissant une aspiration.

Ne faites pas ces choix à la légère car ils conditionneront la vie de votre Sim.


 

Une fois la création terminée, il vous faudra faire emménager votre Sim. Là encore, vous avez le choix entre utiliser une des maisons fournies par le jeu ou créer la vôtre. Une seule restriction au départ: votre Sims ne dispose que de 20 000£. Le palace n'est donc pas pour tout de suite.

Vous êtes lancé. Vous n'avez plus qu'à vous laisser guider par les différentes indications que vous pourrez lire tout au long du jeu. Vous pourrez décider de les suivre, de satisfaire les désirs de votre Sim pour qu'il soit heureux et qu'il puisse subvenir à ses besoins, de lui faire rencontrer l'amour, fonder une famille, avoir et élever des enfants...



Vous pouvez aussi contrarier ses plans et observer le résultat (enfin, seulement si vous n'êtes pas trop sensible).

Les sims naissent, vivent et meurent. Ils n'ont d'autres objectifs à atteindre que ceux que vous leur donnerez, ce qui ne les empêche pas de se rebeller parfois et de nous surprendre à l'occasion.

L’une des grandes nouveautés du jeu Sims 2, c’est la transmission des caractéristiques des Sims à leurs descendants. Ils transmettent leur caractère, leurs couleurs de peau, yeux et cheveux, mais aussi la courbure de leur nez, la longueur de leurs oreilles, l’épaisseur de leurs sourcils…

Votre mission, si vous l'acceptez, consiste à aider votre Sims à maintenir ses barres vitales dans le vert, à lui faire acquérir des points de compétence (pour qu'il puisse être plus autonome et réussisse mieux sa vie professionnelle) et à faire en sorte que le prisme qui scintille au-dessus de sa tête soit le plus souvent platine puisque c'est sa façon de vous signaler qu'il est heureux.

Pour vous aidez dans votre tâche, certains codes (voir le fichier qui s'installe avec le jeu) ainsi que des récompenses d'aspiration ont été mis à votre disposition.

Vous avez toutes les cartes en main, c'est à vous de jouer.





 

Pour bien démarrer dans le jeu


 

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Les Sims 2 : La Bonne Affaire  (Jeux Sims) posté le jeudi 30 août 2007 09:03

Les Sims 2 : La Bonne Affaire PC

Infos sur lejeu

Les Sims 2 : La Bonne Affaire
Vos Sims investissent le monde des affaires !




DISPONIBLE SUR PC

Les Sims peuvent désormais créer leur propre commerce.
Magasin de vêtements, coiffeur, fleuriste, restaurant... Toutes les filières vous sont ouvertes !

Recrutez du personnel et faites prospérer votre business. Attention, de véritables talents de manager sont requis !
Vous allez être confronté à la dure loi des affaires.

Ensuite tout est affaire de savoir faire. Vous devrez développer les compétences de vos Sims afin de répondre au mieux à la demande.



Créez une affaire florissante
Ouvrez des magasins et vendez tout ce qui vosu passe par la tête : vêtements, informatique, jouets, fleurs, patisseries, robots...
Montez votre magasin de A à Z, déterminez vos prix, embauchez du personnel et un gérant qui s'occupera de votre magasin quand votre sim n'est pas là.
Si vous vous débrouillez bien, vous serez bientôt à la tête d'un empire !



C'est vous le patron
Formez vos employés, favorisez la promotion des meilleurs... et n'hésitez pas à renvoyer les mauvais vendeurs !


Apprenez les ficelles du métier
Le client est roi ! Certes, mais c'est vous le patron et c'est vous qui déterminerez s'il vaut mieux vendre des produits de mauvaise qualité à bas prix, ou l'inverse, si c'est la bonne période pour des soldes...


Plus de 125 nouveaux objets
Tous ces nouveaux objets ont pour thème le commerce...

 

Le jeu n'a pas beaucoup de point fort mais les point fort chez lui sont très fort.

 

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Les Sims 2 : Animaux & Cie  (Jeux Sims) posté le jeudi 30 août 2007 09:01

Les Sims 2 : Animaux & Cie PC

Infos sur lejeu

Les Sims 2 Animaux et Cie
Disque additionnel PC


Des bestioles de tous poils débarquent dans la vie déjà mouvementée des Sims !
Toute une nouvelle gamme de possibilités s'offrent à vous.


Vous trouverez ci dessous les caractéristiques du disque additionnel PC
A noter que Les Sims 2 Animaux et Cie sort également en version complète
sur consoles et consoles portables.



date de sortie sur PC : 19 octobre 2006

Mettez vos pattes sur le disque additionnel Les Sims™ 2 Animaux & Cie* ! Un chiot amusant ou un chaton très mignon ? Vous pouvez maintenant donner à vos Sims un compagnon de jeux à poils !

Choisissez parmi les races de chats et chiens les plus populaires comme le dalmatien ou l’american shorthair. Vous pouvez également personnaliser leur apparence ou créer un animal unique en choisissant leur couleur, leur pelage et plus encore.

Puis, déterminez leur personnalité : intelligent, affectueux, gaffeur ou négligé ! Vos Sims prendront plaisir à enseigner des tours à leurs animaux, à les promener au parc et à de nombreuses autres choses tout au long de leur vie.

Mais n'oubliez pas : les animaux des Sims ont leur propre libre-arbitre ! Ne soyez pas étonnés si les chats font leurs griffes sur le canapé, si les chiens creusent des trous dans le jardin, si les animaux dorment sur le lit de votre Sim… ou pire encore. Attendez-vous à être surpris !




Choisissez parmi des dizaines de races de chiens et de chats ou personnalisez leurs caractéristiques pour créer un animal unique, puis définissez leur personnalité.
   
Vos Sims peuvent encourager et dresser leurs animaux, leur apprendre à donner la patte, à faire le mort et plus encore. Il est possible que les animaux indisciplinés créent des problèmes à leurs maîtres, mais les Sims peuvent changer leur comportement avec un dressage adapté !
   
Maintenant, vos Sims ne sont plus les seuls à ramener l'argent à la maison ! Les animaux ayant des compétences élevées peuvent gagner leur vie dans trois différentes carrières : showbiz, sécurité et services, et monter en grade sur les cinq niveaux de carrière.
   

Les animaux de vos Sims sont des membres de la famille et partagent tous les grands moments : les enfants dressent les chiots, les adolescents jouent à rapporter la balle dans le parc, les adultes regardent la télévision avec leur chat et les seniors profitent d'une journée ensoleillée au parc avec leur compagnon !

   
Partagez les animaux de vos Sims préférés sur Internet avec les autres joueurs ayant le disque additionnel Les Sims™ 2 Animaux & Cie
   





* Vous devez posséder Les Sims™ 2, Les Sims™ 2 Edition DVD ou Les Sims™ 2 Edition de Noël sur PC pour jouer à ce disque additionnel.

Captures d'écran

 
function set_page_screen_nav(page) { document.screen_nav.screen_nav_page.value = page; document.screen_nav.submit(); return false; }
PC-CD
 
PC-CD
 
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PC-CD
 
PC-CD
 
 
 

Video

function set_page_movies_nav(page) { document.movies_nav.movies_nav_page.value = page; document.movies_nav.submit(); return false; }
 
Sims 2 Animaux & Cie - bande annonce
 

Sims 2 Animaux & Cie - bande annonce

Haute-res / Basse res
Sims 2 Animaux & Cie - Hilary Duff
 

Sims 2 Animaux & Cie - Hilary Duff

Basse res
Sims 2 Animaux & Cie - Wii
 

Sims 2 Animaux & Cie - Wii

Haute-res

 

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Les Sims 2 : Au Fil Des Saisons  (Jeux Sims) posté le mardi 28 août 2007 15:22

Les Sims 2 : Au Fil Des Saisons PC

 

4 Saisons qui dure 5 jours et des volontés... Le printemps ->L'amour, L'été -> l'amitié, L'automne-> Le travail, L'hiver... beuh... L'père Noël Enfin chaque saison a sa caractéristique...

 

Les Patchs >__<    

Les vidéos ö

Le forum : > 

 

Un résumé:

Avec l'autorisation exceptionnelle de Steve Bonham, du site The Sims Resource.

Le vendredi 1er décembre, j’ai de nouveau été invité chez Electronic Arts à Redwood Shores, à l’occasion d’un Fan Day, pour voir en avant première le nouvel Add-on : Au fil des Saisons. Ces invitations sont un véritable cadeau pour notre communauté car elles permettent aux sites de fans d’être les premiers à vous dire tout ce que vous voulez savoir sur les prochains add-on. Nous voyons les packs et les add-on du point de vue de joueur, et pouvons vous donner des détails auxquels les journalistes ne penseraient pas… Alors un grand bravo et un grand merci à EA qui continue à organiser des Fan-Day !

Bien que j’ai repris des passages de l’introduction de mon article sur Animaux & Cie, j’espère que l’article qui suit vous apportera tout plein d’infos pour vous aider à décider si vous ajouterez Au fil des Saisons à votre liste d’achats cet hiver.

Voilà une bonne idée de cadeau pour la saint Valentin… transmettez-là vite à votre moitié ;-) Contrairement à Pets, il semble que cet add-on sortira simultanément dans tous les pays.

Avertissement : La version avec laquelle nous avons joué était Pre-Alpha ; cela signifie qu’aucune décision définitive n’avait encore été prise quant au contenu ou aux options de jeu. Certains détails dont je parle ici peuvent être coupés du jeu par la suite, et ne pas figurer dans le jeu que vous achèterez. Veuillez excuser la mauvaise qualité des images ; j’ai du prendre des photos de l’écran avec mon appareil numérique.


L’add-on n° 5 :
« Faites prendre l’air à vos sims en toutes saisons » Telle était la phrase de présentation d’EA pour cet add-on, et je dois dire qu’elle résume parfaitement les objectifs du dernier add-on en date ; mais comme toujours, EA nous offre bon nombre de bonus cachés, ainsi que de nouvelles tangentes dans lesquelles envoyer nos sims, à la recherche d’une vie plus réaliste, celle-là même que nous cherchons à fuir en jouant !

Après tout, si vous lisez ceci bien au chaud chez vous alors que dehors la tempête fait rage … autant pouvoir infliger la même misère à nos sims, non ? Eh bien maintenant, on peut ! Mais je vous en dirai plus sur la pluie un peu plus tard. En outre, Au fil des Saisons permet plus d’activités sur les terrains résidentiels, dans lesquels les joueurs investissent plus de temps et d’efforts ; les terrains communautaires sont cool, bien sûr, mais on est si bien chez soi !

 

Les principales additions au jeu sont les saisons et le jardinage ; la pluie et le beau temps apportent une esthétique toute nouvelle au jeu, et les bottes boueuses engendrent de nouvelles options de jeu qui permettront à vos sims d’agrandir leur savoir, leur commerce ou même leur estomac !

Avec l’add-on 5 arrive également un nouveau quartier : RiverBlossom Hills**, et ses personnages : La famille Greenman* ; mais aussi des NPC sous forme de pingouins, un paysage enneigé et une foule de nouvelles aventures à explorer.

De nouveaux outils de construction pour piscines, de nouveaux objets pour les maisons et les jardins, de nouvelles carrières et interactions sociales, des calendriers, des climats, des compétences… Nouveau, nouveau, nouveau, c’est….


Tout Nouveau tout beau !
La toute nouvelle esthétique dont je parlais plus haut est surtout due à l’incroyable niveau de détail graphique de la météo, en particulier en ce qui concerne la neige. Grâce à l’ingéniosité des développeurs, les couches de neige sont procédurales ( un de leurs grand mots techniques) c'est-à-dire que le magnifique effet visuel que vous voyez sur cette photo, où la neige recouvre la terrasse, les rambardes, le barbecue et même les lampes et le rebord des fenêtres…. Fonctionnera également sur les éléments personnalisés !

6 nouvelles carrières sont inclues : l’aventure, la musique, le droit, le journalisme, l’éducation et la parfaite carrière pour les feignants… Gamer ! J’ai hâte de faire d’un de mes sims un Pirate de l’Espace !

Chaque carrière vient avec un amusant objet de récompense, comme la guitare Heavy Métal. Les piscines pourront désormais avoir des courbes, pour créer d’incroyables formes ; les sims auront plus de possibilités de jeu dans la piscine, grâce à de nouvelles interactions comme le Marco Polo, ou à de nouveaux objets comme le toboggan.

De nouveaux sets d’objets sont inclus, comme d’habitude. Cette fois-ci, nous aurons des éléments décoratifs pour la cuisine et la salle de bain. Bien qu’ils ne soient pas fonctionnels, ils apportent un certain réalisme aux pièces ( bien que la communauté sims s’y emploie déjà depuis la sortie des sims) Quelques nouveautés pour aider à la routine nous sont également offertes , dont la possibilité de cliquer sur la boite aux lettres et de sélectionner : « payer toutes les factures », ce qui englobera même celle qui ont été sorties de la boite et gisent par terre dans la maison ou… dans la neige ( ce qui nous évite de les chercher pendant des heures).

Les besoins des sims descendront moins vite lorsqu’ils seront dehors à s’amuser au grand air. Cela réduira le besoin de courir à l’intérieur en bottes boueuses, ou de générer trop de neige jaune (avant que vous ne le demandiez : non, la neige jaune n’est pas apparue dans le jeu).

Encore un super ajout : les restes de nourriture pourront être mis au frigo, afin de pouvoir les manger plus tard. Cela nous évitera bien du gâchis de nourriture et d’argent, et nous permettra de satisfaire instantanément nos envies de homard, si nous décidons d’en faire un gros plat à l’avance ! Maintenant, allons voir de plus près les saisons en elles-mêmes.




 

Les 4 saisons
Chaque quartier de votre jeu pourra posséder son propre climat, que vous pourrez personnaliser en utilisant le sélectionneur de saisons montré ci-dessus, basé sur les 4 saisons de l’année.

Vous pourrez donc faire un quartier dans lequel c’est constamment l’hiver, toujours l’été, ou une combinaison personnalisée, comme par exemple la Californie : été, été, automne, printemps.

Un calendrier très facile à lire viendra s’ajouter à la console de contrôle. Sur cette image, l’automne commence à peine.

C’est un climat bien étrange, puisqu’il passe de l’automne à l’été, avant de passer à l’hiver et au printemps… C’est comme cela que je l’ai configuré dans mon jeu, comme vous pouvez le voir sur l’image précédente… Oups ! Ce calendrier avance au rythme de 6 jours Sims par saison ; il est en constante rotation, à moins que la nature ne soit chamboulée par l’intervention d’un sims utilisant le Weathernaught 57X* !





 

Le printemps
Dans le jeu, le printemps est plus coloré que les autres saisons, les arbres et buissons bourgeonnent, le ciel est nuageux et offre parfois une petite averse. Au printemps, les amours s’épanouissent, et vos Sims auront plus de facilité à lier des relations romantiques qu’au cours des autres saisons.

Si vous décidez d’installer une atmosphère romantique dans votre quartier, un climat de printemps éternel fera très bien l’affaire ! Les précipitations printanières peuvent parfois se transformer en orages assez impressionnants ; mais qu’elle soit douce ou violente, la pluie laissera toujours derrière elle des flaques dont les sims raffolent. Les orages ont toutefois des conséquences fâcheuses ; les arbres peuvent être frappés par la foudre, prendre feu et enflammer le ciel étoilé. Et .. Les sims ne sont pas immunisés contre les éclairs non plus !


L’été
L’été est la saison qui ressemble le plus au jeu tel que nous le connaissons aujourd’hui, avec ses couleurs vives et son ciel dégagé. Il permet aux sims de renforcer leurs amitiés bien plus facilement qu’au cours des autres saisons.

C’est également la saison idéale pour profiter de la nouvelle piscine et des ses nouveautés, comme le toboggan, les nouveaux barbecues et meubles de jardin… Les papillons butinent les fleurs et tout est pour le mieux dans le meilleur des mondes.


L’automne
En automne, nous découvrirons le jeu sous une nouvelle lumière… au sens propre du terme ; les couleurs du jeu tournent au rouge, à l’orangé, le ciel se couvre et les feuilles tombent des arbres. Pendant l’automne, le jeu vous permet de construire vos carrières plus facilement qu’au cours des autres saisons, car les compétences et les badges de talent peuvent être gagnés plus vite.

Les feuilles tombées des arbres devront être ramassées. Que faire des tas de feuilles ? Eh bien, on peut y jouer (les sims jettent les feuilles en l’air) les brûler, les jeter ou en faire du compost pour le jardinage.




 

L’hiver


L’hiver est la saison qui change le plus du jeu tel que nous le connaissons. Le ciel est sombre et nuageux, les arbres dénudés. La neige tombe, et avant longtemps tout est blanc ! Cette saison est parfaite pour resserrer les liens familiaux, car le jeu favorise les interactions familiales (et je ne vous parle même pas des batailles de boules de neige !) C’est également la meilleure saison pour apprécier ce changement esthétique dont je parle plus haut : jetez donc un œil au toboggan de cette image, et comparez-le à la photo d’été au dessus. Voyez comment non seulement les objets de votre terrain sont recouverts de neige, mais tout le paysage et les bâtiments de l’arrière plan également ! On le voit à peine sur cette image, mais de la vapeur d’eau s’élève de la piscine chauffée… L’hiver à Sims City est magnifique !

La neige tombe doucement la plupart du temps, mais de forte neiges ne sont pas impossibles, comme le montre la photo d’un porche ci-dessus. Comme vous le voyez, le porche couvert a été moins touché que le reste. Bien vu !



Petite astuce : lorsque vous baladez votre souris sur la neige, elle disparaît, afin de vous permettre de retrouver des objets enfouis dessous, comme un journal, des factures, des chiots, des chatons ou… des corps.



Et que pensez-vous de ce bonus très réaliste pour les enfants ? Les jours de forte neige il n’y a pas d’école ! Les enfants peuvent rester à la maison et profiter de la neige. Mignon !
l pleut des cordes !
Mais heureusement, rien chez les sims ne reste réaliste bien longtemps, et la météo ne fait pas exception ! Bienvenue, à la nouvelle récompense d’aspiration….le Weathernaught 57X* ! Cet appareil fort amusant permet aux Sims d’essayer de changer non seulement la météo, mais la saison en cours également ! C’est un appareil digne d’un savant fou, avec son parapluie qui tourne et ses bruits étranges, qui peut se retourner contre nos sims et leur causer pas mal de tracas : des grêlons et des météorites peuvent tomber sur votre terrain, semant consternation et chagrin si les choses tournent mal.

En fait dans la version pré-Alpha à laquelle nous avons joué, seules les animations liées à cet objet fonctionnaient, au grand dam des développeurs. Bon courage, les gars . Je dois dire toutefois que je suis déçu sur un point : même avec l’add-on chien et chats installés, il ne pleuvra jamais des chiens et des chats (Note du Traducteur : en anglais, « pleuvoir des cordes » se dit « pleuvoir des chiens et des chats ») Les développeurs peuvent se défendre tant qu’ils veulent en parlant de codes et de problèmes, je trouve qu’ils ont raté une occasion de faire un excellent gag


Les jardiniers
J’aimerais commencer ce chapitre par une citation de mon article sur Animaux & Cie : "Je soupçonne fortement que le jardinage et la récolte auront leur place dans le prochain add-on.". Alors, j’avais raison, ou j’avais raison ?

Le jardinage est en effet arrivé, et pas qu’un peu ! Si vous aimiez cet aspect de l’add-on chiens et chats des sims 1, vous allez adorer ceci ! Dans Au fil des Saisons, on fait pousser des fruits et des légumes qui peuvent être soit vendus, soit utilisés pour créer de nouveaux aliments et ingrédients.

Vos sims auront des vergers pour leurs pommes ou leurs citrons, et un jardin pour leurs tomates et leurs aubergines. Ils pourront rendre visite ou s’abonner au club des jardiniers, où ils trouveront de l’aide pour démarrer leur jardin ou développer leurs compétences en jardinage, afin de récolter les fruits de leur labeur… et des récompenses.

Les sims qui s’appliqueront à leur tâche obtiendront des badges de compétences en jardinage, similaires à ceux de La Bonne Affaire (bronze, argent et or). Etre plus compétent en jardinage aura pour résultat de passer moins de temps au jardin pour de meilleures récoltes (et donc une plus grande valeur à la vente).

La serre que vous voyez en vert sur cette photo est en fait un nouvel outil de construction avec lequel vous pourrez construire des murs et des toits en verre de trois différentes couleurs, de toutes tailles et formes. Planter dans une serre permet de planter hors saison et donne de meilleurs résultats qu’au dehors, mais elles ne sont pas données…. Voyez-le comme un investissement pour votre jardin.

 

J’ai dit plus haut, lorsque je présentais l’automne, que les feuilles pouvaient être compostées ; c’est maintenant que cela devient utile. Recouvrir votre terre de compost avant de planter améliore grandement les conditions de pousse. Les plantes ont besoin de multiples soins avant que vous ne puissiez récolter le fruit de vos efforts : arrosage, pesticides, etc.
Vos sims devront également planter leurs légumes à la bonne saison ; apprendre à jardiner implique de savoir quand planter et quand récolter, car cela affecte grandement la qualité de vos produits !

Je parlerai de la valeur nutritionnelle de vos légumes dans le prochain paragraphe, mais laissez moi vous dire que quelques heures passées à se salir les mains s’avèrera rentable de bien des façons pour vos sims !

Les arroseurs automatiques sont aussi un très bon moyen de réduire votre temps de travail ; ils existent en 3 modèles : 90, 180 or 360 degrés. Vous n’aurez plus qu’à les placer de telle façon que les plantes environnantes soient correctement arrosées (un périmètre apparaît lorsqu’on les déplace en mode achat). Et tant qu’ils tournent sur eux même, ont peut entendre leur fameux « psst, psst, psst » dans le jardin !

Ah voici grand-mère qui essaie de s’occuper de ses plantes alors que les arroseurs automatiques sont en route…. Ce n’est pas la meilleure idée qu’elle ait eue de la journée… Je pense que les enfants et les animaux pourront jouer avec également, mais je n’ai pas eu le temps de le vérifier…

Et lorsque c’est enfin la saison des récoltes, les fruits et légumes apparaîtront dans l’inventaire des sims qui les auront récoltés Ils pourront être transférés dans le frigo ou dans la catégorie « nouveaux ingrédients » plus tard. Une fois la récolte finie, bien que les saisons puissent causer le flétrissement de vos plantations, elles devraient revenir à la vie et porter d’autres fruits plus tard.

D’après ce que j’ai pu comprendre, toutefois, le jardinier PNJ que vos sims engage, ne s’occupera pas de ces plantes porteuses de fruits… mais nous ne le saurons vraiment qu’à la sortie de l’add-on!



 

Parti pêcher !
La pêche dans Au fil des Saisons semble être une science à part entière ! Je dois admettre que je ne suis pas pêcheur… choisir un appât et lancer ma ligne était une nouvelle expérience pour moi, mais ce sont des choses qu’il faut savoir faire pour être un pêcheur accompli.

Tout comme le jardinage, la pêche possède son propre badge de talent, que vous pourrez gagner au fur et à mesure que vous vous améliorerez. J’ai réussi à attraper un bar, que j’ai cuisiné par la suite pour vous offrir une photo utilisée plus bas dans cet article, mais j’ai également pêché une vieille botte, que j’ai montée sur une plaque et exhibé fièrement sur le mur de mon salon

Au fur et à mesure que les compétences de votre sims évoluent, de nouveaux appâts sont disponibles, et ils pourront attraper de plus gros poissons.



Nourriture et Boissons
Au fil des saisons nous offre de nouveaux plats, créés grâce au jardinage et à la récolte des fruits du verger. J’ai mentionné plus haut que lorsque les sims récoltent les fruits et légumes, ils sont placés dans l’inventaire personnel des sims; et comme vous pouvez le voir sur cette image, vous aurez alors l’option de les stocker dans le nouveau presse agrume, ou dans le frigo familial. Ici, j’avais une collection de tomates et d’aubergines après avoir fait la récolte de mon jardin test !

Comme je l’ai déjà mentionné, les restes pourront être stockés au frigo et réutilisés, et les sims auront également une machine à chocolat chaud pour se réchauffer après une balade dans le froid de l’hiver. Les enfants ne peuvent pas utiliser cette machine, mais ils peuvent boire le chocolat et en retirer tous les bénéfices.




 

Jus de fruit
Ahh… Le presse-agrumes* ! Je l’ai découvert tard dans la journée, et il m’a offert quelques jolies surprises ! Les fruits et légumes que vous récoltez peuvent être pressés dans cette machine, afin de faire des boissons et des jus. Vous pouvez les combiner des diverses manières et en diverses quantités pour obtenir différentes sortes de jus ! Par exemple, les pommes et les citrons peuvent être mélangés pour faire une limonade spéciale, mais mieux encore, certains jus offrent un bonus particulier pour les activités des vos sims ! Les enfants qui boiront du jus de pomme gagneront une courte période de concentration intense pour leurs devoirs, et si vous pouvez récolter des légumes de grande qualité, vous pourriez bien être capable de créer le super jus* !


Les développeurs ont jalousement gardé la plupart des détails concernant ces fameux jus, alors n’hésitez pas à leur poser des questions là-dessus s’ils font un chat sur le forum officiel américain. Dites-leur que Steve vous envoie!


Légumes
Les légumes que font pousser vos sims sont considérés comme des “produits frais” et les aideront à créer de meilleurs plats pour leur famille. Si leur frigo est rempli de produits frais, les plats que cuisinent vos sims à partir de ces ingrédients seront entourés d’étoiles scintillantes, comme celui que déguste cette charmante grand-mère. Ceci signale que c’est un plat frais, bien plus nourrissant que les autres.

Un autre exemple des bénéfices apportés par le jardinage !



 

Poisson
Le poisson s’attrape dans les étangs et peut être soit vendu, soit stocké dans le frigo. Plus votre frigo contiendra de poissons, (il existe différentes variétés, mais j’ai juste eu le temps d’attraper un bar) plus vous aurez d’options pour cuisiner ou utiliser le barbecue.

Comme vous pouvez le voir sur cette image, mon Sim a pu se préparer du bar farci, un tout nouveau plat, très nourrissant (s’il est cuit correctement… le mien a brûlé). J’ai également fait griller du poisson frais sur le barbecue… ou étaient-ce des crevettes ? J’ai oublié de prendre des notes…

Avoir la main verte (et le reste…)
Nous sommes à présent habitués aux nouvelles créatures qu’EA nous présente à chaque add-on, et Au fil des Saisons ne fait pas exception, bien que cette nouvelle créature soit bien moins effrayante que les loups-garous, vampires et autres zombis. Cette fois, dites bonjour aux… Hommes plantes* !

L’utilisation effrénée de pesticides lorsqu’ils jardinent peut avoir des effets secondaires sur nos sims … ils auront bien plus que la main verte ! Les hommes plantes* sont différents de toutes les autres créatures, car ils peuvent transmettre leur condition à leurs enfants, comme vous pouvez le voir sur cette image. Je n’ai pas eu le temps de chercher le côté sombre des ces sims, qui m’ont paru très inoffensifs, à première vue.

J’ai écrit plus haut que le nouveau quartier, Riverblossom Hills**, nous présente la famille Greenman **. Contrairement à ceux des autres add-ons ce quartier est livré avec des créatures (des hommes Plante*) toutes faites.



Les hommes plantes peuvent être guéris de leur condition en achetant une potion chez cette très chère diseuse de bonne aventure si vous possédez Nuits de Folie, ou au Club des Jardiniers*. Sur cette image, vous pouvez voir une potentielle victime avoir la main un peu lourde avec le pesticide !
 
Chapeaux et bottes
Avec Au fil des Saisons, il fait souvent froid dehors. Un nouveau thermomètre vous indiquera la température de chaque sim. S’ils ont trop froid, ils peuvent geler, au sens propre du terme, et tomber raides par terre, toujours au sens propre du terme.

Si cela arrive, vous pouvez demander à un autre sim de les dégeler en utilisant un sèche cheveux, mais si la victime est seule sur le terrain, il se peut qu’un voisin essaie de le ranimer (c’est ce qu’on appelle des relations de bon voisinage). Pour éviter que vos sims ne gèlent, il faudra bien les emmitoufler avant de sortir, et c’est pourquoi l’add-on 5 vous fournit une toute nouvelle garde-robe !

Sur cette image, vous pouvez voir un sim dans la boite à famille, habillé pour aller dehors. Cela vous permettra de choisir des tenues saisonnières comme des manteaux d’hiver, des gants, des « couvre oreilles », des imperméables, ou des robes d’été.

Autre superbe ajout : comme vous devez sélectionner une coiffure particulière pour votre sims lorsqu’il sort (comme un chapeau, par exemple). La boîte à famille a été remaniée pour vous permettre de sélectionner une coiffure unique pour chaque type de tenue : votre maillot de bain pourra donc inclure un bonnet, vos tenues de soirées une coiffure plus élégante comme un chignon, etc !

De nouvelles armoires vous seront également proposées, mais la réelle nouveauté vient de ce porte manteau. Les sims pourront se changer d’eux mêmes en sortant de leur maison, mais placer un porte manteau près de l’entrée vous permettra d’effectuer des changements rapides dans leurs tenues. Cette image vous montre également l’intérieur des portes et fenêtres assorties à la salle de bain et à la cuisine de la nouvelle collection campagnarde*

 

Activités de plein air
Prendre l’air, c’est tout le but de cet add-on, et donc les jeux ne manqueront pas ! Vos sims pourront faire du patin à glace, du roller, des batailles de boules de neige.. Ils pourront jouer à chat, aller à la chasse aux papillons, sauter dans les feuilles mortes, jouer au Marco Polo dans la piscine… en autres.

Certaines des animations des ces jeux sont à la fois hilarantes et impressionnantes de réalisme. Vos sims iront réellement se cacher derrière un arbre ou un autre objet à disposition pour se protéger des boules de neige !

Construire des bonhommes de neige est un autre passe-temps possible… Ils resteront dans votre jardin jusqu’au printemps et même parfois l’été, mais ils finiront par fondre, et cela fera baisser la barre d’environnement de vos sims.

Je ne l’ai pas trouvé pour vous le montrer, mais il existe également un puits dans lequel les sims peuvent faire un vœu… quels seront les résultats… ?




Au fil des Saisons et les autres add-on…
Nous savons déjà que posséder Animaux & Cie ne fera pas pour autant pleuvoir des chiens et des chats… mais nous aurons tout de même droit à de nouvelles interactions pour nos amies les bêtes. Les chiens mangeront la neige et les chats chercheront à attraper les papillons et les lucioles. Les chats pourront même s’attaquer aux poissons pêchés par vos sims si vous les laissez sur le sol !

Si vous possédez la bonne affaire, vous pourrez gagner votre vie en vendant vos poissons ou vos fruits et légumes. Apprendre l’art du jardinage fera augmenter le prix de vos produits frais et pourraient se révéler la solution parfaite pour les familles qui désirent vivre, travailler et s’amuser sans quitter leur maison !

Désolé, je n’ai pas de photos, car les ordinateurs sur lesquels nous avons joués n’avaient aucun add-on installés.




 

D’autres trucs que vous ne savez pas…
Je me suis bien amusé à construire cette piscine avec tous les nouveaux objets à thème de l’add-on 5. Jetez-y un œil et appréciez mes efforts, tandis que je réfléchis à ce que j’ai bien pu oublier de vous signaler…

Autres trucs ne tombant pas dans les catégories ci-dessus :
Vous savez déjà que les sims peuvent geler, mais ils peuvent également prendre des coups de soleil ou avoir des allergies et éternuer.

Les murs des piscines peuvent à présent être changés, et vous trouverez de nouveaux sols pour le contour de vos piscines.

Ah, et voici une petite info totalement inutile mais amusante: Tim LeTourneau (cité dans bien des add-ons, et Producteur en chef de certains d’entre eux) fut oublié pour l’add-on Animaux et cie. Le pauvre ! Pour se faire pardonner cet oubli, les concepteurs du jeu ont baptisé le Marco Polo en simlish : "Timla Turno" Sympa


Et pour finir…
Fillette, tu vas attraper froid ! Va vite te couvrir !

Une fois que nous avons fini de jouer, nous nous sommes tous assis pour donner notre avis aux développeurs, et pour aider à l’améliorer avant qu’il ne soit mis en vente… juste au cas où l’une de nos remarques serait bonne…

Mon avis personnel sur Au fil des Saisons est qu’il apporte de nouvelles tournures fort intéressantes au jardinage : j’avais tout d’abord craint à que cette activité ne soit ennuyeuse. Mais comme les motivations baissent moins vite et qu’on peut gagner (pour toute la famille) d’excellentes récompenses à rester dehors, je me suis beaucoup amusé !


J’ai également trouvé que la nature de cet add-on se prêtait bien aux seniors : la cuisine et la salle de bains de style campagnard, sans oublier les portes et fenêtres, ainsi que le club des jardiniers et le potager m’ont donné l’impression que nos seniors se sentiraient à l’aise. (je parle des sims, pas des gens ! ) Il est évident que je n’ai pas parlé de toutes les nouveautés que cet add-on apportera à notre jeu alors attendez-vous à en découvrir encore plus l’année prochaine ! J’espère vous avoir aidé à comprendre ce que Au fil des Saisons apporte aux jeux des sims 2, afin que vous puissiez décider en connaissance de cause si vous l’achèterez ou non.

Voilà. J’ai fini ! 4300 mots ; j’espère que vous ne regrettez pas de les avoir lus ! Mes remerciements à l’équipe EA pour l’invitation et les informations, ainsi qu’à mes collègues de la communauté sims présents à ce fan day pour avoir rendu cette journée agréable, amusante et instructive, encore une fois.

Steve




 

Traduit par Zolie pour le Forum Officiel

* ce terme a été traduit pour une meilleure compréhension ; le traducteur ne garantit pas que ce terme sera celui utilisé dans la version finale de l’add-on

** ce terme est un nom propre, et donc intraduisible. Vous découvrirez les noms français de ces personnages/objets à la sortie de l’add-on.

NDT : Vous pourrez voir des agrandissements des photos de l’article, ainsi que d’autres images exclusives de TSR en suivant le lien ci-dessous. Steve m’a gentiment laissé traduire son travail, alors n’hésitez pas à signer son livre d’or, je suis certaine qu’il appréciera.


Special thanks to Steve for letting me translate his work.


 


 


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